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【獨(dú)家】Party game小游戲快要來(lái)了,能在微信平臺(tái)掀起多大風(fēng)暴

時(shí)間:2023-06-17 02:07:52 來(lái)源:嗶哩嗶哩 發(fā)布者:DN032

微信小游戲問(wèn)世已有五年時(shí)間,或許是時(shí)候重新審視它了。

6月16日,在第十二季微信公開(kāi)課-小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,官方披露五年來(lái)微信小游戲團(tuán)隊(duì)已累計(jì)開(kāi)放超100項(xiàng)能力,小游戲開(kāi)發(fā)者已超30萬(wàn)。


(資料圖片)

從用戶/開(kāi)發(fā)者規(guī)模、品類以及商業(yè)化變現(xiàn)規(guī)模來(lái)看,微信小游戲其實(shí)真的不小。有數(shù)據(jù)顯示,去年微信小游戲月買量規(guī)模就已超過(guò)10億,頭部產(chǎn)品日消耗峰值超200萬(wàn)且月投放穩(wěn)定在千萬(wàn)級(jí)之上。

進(jìn)入2023年之后,這種感受變得越來(lái)越明顯。在Top20游戲買量榜中,一度有接近半數(shù)產(chǎn)品是微信小游戲。如今,這股勢(shì)頭仍在持續(xù)。

團(tuán)隊(duì)占比50%,40歲以上用戶占比超3成

大家或許不太熟悉這些小游戲背后的團(tuán)隊(duì),但他們確確實(shí)實(shí)獲得收益。

官方披露,小游戲生態(tài)中開(kāi)發(fā)者數(shù)量已從幾年前10萬(wàn),增長(zhǎng)至30萬(wàn)。據(jù)悉,這批開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,小于30人的團(tuán)隊(duì)占據(jù)50%。查看第三方招聘網(wǎng)站上可知,小游戲程序員也一直是熱門的招聘崗位之一。

跟開(kāi)發(fā)者一同成長(zhǎng)的,有用戶,也有微信小游戲團(tuán)隊(duì)自身。我們看到,微信小游戲當(dāng)前月活已突破4億,微信小游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的能力也越來(lái)越多,生態(tài)內(nèi)游戲品類也逐步由輕度轉(zhuǎn)向重度。

可以說(shuō),微信小游戲生態(tài)內(nèi),競(jìng)爭(zhēng)正變得愈發(fā)激烈。那么,這批小團(tuán)隊(duì)在這種環(huán)境中,該采取何種手段才能存活呢?

我們可以看到,微信小游戲上線之處,更強(qiáng)調(diào)小團(tuán)隊(duì)“快速迭代能力”。無(wú)論是,針對(duì)玩法創(chuàng)新還是其它方面。畢竟當(dāng)時(shí),游戲產(chǎn)能不夠,基本上是有什么,用戶就玩什么。

不過(guò)進(jìn)入到2020年之后,小游戲團(tuán)隊(duì)陡增。再加上,微信用戶對(duì)小游戲接受門檻在不斷提高。因此,微信小游戲團(tuán)隊(duì)更需要的是“長(zhǎng)板”。只有當(dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在美術(shù)、玩法等方面擁有長(zhǎng)板,才能提升小團(tuán)隊(duì)存活概率。

微信小游戲講師李卿表示,小團(tuán)隊(duì)想要提升成功率,還得解決一個(gè)重要的問(wèn)題,即理解微信生態(tài)。

舉個(gè)例子,有實(shí)力的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通常會(huì)在新手引導(dǎo)環(huán)節(jié),打磨很久。他們或介紹游戲角色,或介紹技能等進(jìn)階機(jī)制。不過(guò)對(duì)于微信小游戲來(lái)說(shuō),新手引導(dǎo)最好是沒(méi)有。

大致上,我們可以看到走紅的微信小游戲,其學(xué)習(xí)成本近乎為 0,玩家只需初步探索幾步就能明白游戲玩法。鑒于此,游戲引導(dǎo)設(shè)計(jì)對(duì)于這種規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲而言可有可無(wú)。

再比如,在代碼體量上,由于App游戲包體越來(lái)越大,開(kāi)發(fā)者很容易把小游戲包體體積做得過(guò)大。要知道,對(duì)于一款小游戲而言,30M包體就算得上是大包體了。在這種情況下,如果不注意控制包體大小,就會(huì)導(dǎo)致用戶日常加載和切換響應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致用戶流失。

必須得承認(rèn),要想做好微信小游戲,必須得先理解微信生態(tài)。

Party game要來(lái)了

現(xiàn)如今,游戲直播帶玩已成為游戲發(fā)行常規(guī)配置。對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),做微信小游戲是否也可以利用這一手段呢?

答案是可以的。其實(shí)早在兩年前,微信小游戲就已推出一鍵開(kāi)播功能。只要開(kāi)發(fā)者在后臺(tái)打開(kāi)該功能,玩家體驗(yàn)游戲時(shí),點(diǎn)擊左上角便能看到發(fā)起直播按鈕。跟中心化流量分發(fā)方式有所不同,微信小游戲直播著重滿足玩家交流或炫耀需求,而非商業(yè)化。

從開(kāi)發(fā)者角度來(lái)看,當(dāng)越來(lái)越多用戶直播自己的游戲,客觀上會(huì)帶來(lái)新用戶及收入。據(jù)悉,微信小游戲官方一直在嘗試平衡開(kāi)發(fā)者跟主播的利益,也嘗試推出了一些功能。

好巧不巧,當(dāng)前頭部微信小游戲多是消除、益智、模擬經(jīng)營(yíng)等品類。它們的特征是,游戲本身可玩性極強(qiáng),可直播觀賞性差。這也是微信小游戲官方試圖去克服的一大挑戰(zhàn)。

在筆者看來(lái),party game兼具可玩性、觀賞性,或許是直播帶玩的絕佳品類。對(duì)此,微信小游戲官方也表示認(rèn)同。

微信小游戲講師李卿認(rèn)為,Party game具有很強(qiáng)的社交屬性,跟微信平臺(tái)天然契合。不過(guò),該品類沉淀很多能力,核心主要是UGC二創(chuàng)內(nèi)容及關(guān)卡地圖。只有二者有機(jī)結(jié)合,才能承載更多用戶需求。

假設(shè)有開(kāi)發(fā)者愿意去開(kāi)發(fā)這類游戲,微信小游戲平臺(tái)會(huì)非常樂(lè)意去幫他們。競(jìng)核了解到,目前一個(gè)Party game團(tuán)隊(duì)正跟微信小游戲官方進(jìn)行深度溝通。他們希望官方能夠升級(jí)社交組件,以保證用戶語(yǔ)音交流體驗(yàn),以及降低服務(wù)器成本。只有這樣,他們才能更專注于打磨游戲玩法跟品質(zhì)。

據(jù)悉,該作測(cè)試期用戶量已經(jīng)較為可觀。不過(guò),隨著越來(lái)越多用戶涌入,多人語(yǔ)音導(dǎo)致服務(wù)器成本陡增,制約了游戲擴(kuò)大規(guī)模。眼下,官方正優(yōu)化升級(jí)組件,以滿足這類玩法需求。

”未來(lái),微信小游戲還會(huì)開(kāi)放更加完善、高效的語(yǔ)音能力給到開(kāi)發(fā)者?!蔽⑿判∮螒蛑v師李卿表示

筆者認(rèn)為,聚焦至品類上,Party game算是微信小游戲平臺(tái)上最值得期待的那個(gè)。

不止游戲,還有什么?

當(dāng)我們換一重視角,仔細(xì)審視微信小游戲時(shí),首先應(yīng)打破的桎梏是—微信小游戲僅限于游戲。

那么,問(wèn)題來(lái)了。微信小游戲不僅限于游戲,還能包含什么?如果小伙伴經(jīng)常刷微信,大概率會(huì)知曉微信發(fā)現(xiàn)頁(yè)游戲欄紅點(diǎn)提示內(nèi)容愈發(fā)多元,有騰訊系游戲,也有米哈游旗下游戲,甚至還有好友發(fā)布的視頻。

沒(méi)錯(cuò),無(wú)論是游戲廠商還是個(gè)人,都可以自主發(fā)視頻、圖文,打造游戲圈。在微信小游戲官方介紹中,游戲圈有三大特征:第一、官方內(nèi)容發(fā)布陣地;第二、真實(shí)玩家記錄、交流、表達(dá)的社區(qū);第三、開(kāi)發(fā)者運(yùn)營(yíng)的小游戲官方社區(qū)。

春江水暖鴨先知。游戲研發(fā)商早已躬身入局。去年8月份,某即時(shí)卡牌類產(chǎn)品正式啟動(dòng)游戲圈運(yùn)營(yíng)。具體打法是,每個(gè)版本無(wú)縫同步至游戲圈,每個(gè)月定期在社區(qū)中舉辦活動(dòng)。

通過(guò)上述運(yùn)營(yíng)活動(dòng),每個(gè)月有30%玩家會(huì)在社區(qū)中活躍。這批活躍用戶,初開(kāi)貢獻(xiàn)日活外,付費(fèi)能力也遠(yuǎn)超普通玩家。據(jù)悉,這批用戶貢獻(xiàn)ARPU值高出普通玩家五倍。

需要指出的是,該作并非新品,而是一款已上線兩年之久的老游戲。這意味著,微信游戲圈已彰顯出蓄水池作用。當(dāng)越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者、個(gè)人開(kāi)始構(gòu)建游戲圈,社區(qū)便有了雛形。

筆者打開(kāi)游戲圈發(fā)現(xiàn),頂部Banner欄有推薦、朋友、游戲外,微信小游戲也有在列。對(duì)于玩家而言,游戲圈不僅是他們彰顯技術(shù)的舞臺(tái),亦是他們發(fā)現(xiàn)小游戲的窗口。

過(guò)往,開(kāi)發(fā)者觸達(dá)玩家大多是使用小程序服務(wù)通知能力。如今,這項(xiàng)功能也跟游戲圈打通了。當(dāng)用戶主動(dòng)加入特定游戲圈后,平臺(tái)會(huì)這個(gè)舉動(dòng)視為消息訂閱。

只要游戲圈有內(nèi)容更新,用戶就會(huì)收到消息,這是一個(gè)一次訂閱多次下發(fā)消息的邏輯。更為重要的是,用戶點(diǎn)擊這個(gè)服務(wù)通知時(shí),不存在中間頁(yè)而是直接拉起小游戲,游戲轉(zhuǎn)化率得到大幅提升。

“平臺(tái)提供了開(kāi)發(fā)者自運(yùn)營(yíng)的官方社區(qū)游戲圈作為小游戲衍生內(nèi)容載體,并通過(guò)提供多種能力和工具,助力開(kāi)發(fā)者內(nèi)容生態(tài)建設(shè),讓好游戲被更多人發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)?!蔽⑿殴_(kāi)課講師岑俊圖表示。

在筆者看來(lái),依托于游戲圈打造微信小游戲社區(qū),此舉有望激活大批用戶。換個(gè)角度來(lái)看,當(dāng)APP端用戶跟小游戲用戶都沉淀在微信游戲社區(qū)時(shí),屆時(shí)全國(guó)最大游戲社區(qū)或許就誕生了。

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