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        英特爾正在努力實(shí)現(xiàn)更高效的路徑追蹤渲染 致力于使集成GPU能夠?qū)崟r(shí)實(shí)現(xiàn)路徑追蹤_天天熱點(diǎn)評(píng)

        時(shí)間:2023-07-05 10:27:38 來源:IT之家 發(fā)布者:DN032

        7 月 4 日消息,英特爾工程師介紹了他們?cè)诠饩€路徑追蹤和神經(jīng)圖形研究方面的最新進(jìn)展。據(jù)稱,英特爾正在努力實(shí)現(xiàn)更高效的路徑追蹤渲染,并致力于使集成 GPU 也能夠?qū)崟r(shí)實(shí)現(xiàn)路徑追蹤。

        他提供了三篇論文,這些論文將英特爾圖形研究組織在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上發(fā)表,介紹了新的路徑追蹤優(yōu)化方法,旨在通過減少模擬光線反射所需的計(jì)算次數(shù)來減輕負(fù)擔(dān)并提高 GPU 性能。

        首先,英特爾展示了一種在 GGX 微表面計(jì)算反射的新方法。GGX 是一種圖形技術(shù),允許計(jì)算機(jī)捕捉在不同方向反射的模擬光線。而如果使用這種新方法,材質(zhì)將被“簡(jiǎn)化”為一個(gè)半球形鏡面,這樣模擬起來就會(huì)更簡(jiǎn)單。

        第二篇論文展示了一種更有效的 3D 環(huán)境中渲染閃光表面的方法。根據(jù)英特爾的說法,模擬閃光表面是一項(xiàng)“開放挑戰(zhàn)”,但是如果使用這種新方法,每個(gè)像素的可見閃光數(shù)量便可得到考慮。這樣一來,GPU 只需要渲染眼睛能看到的閃光即可。

        最后,另一篇論文展示了一種在不同光照?qǐng)鼍爸袠?gòu)建照片軌跡的有效方法,稱為 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。雖然解釋起來非常復(fù)雜,但最終結(jié)果是一種更高效的渲染技術(shù),可以在實(shí)時(shí)輸出復(fù)雜的直接照明效果。

        當(dāng)然,這三種技術(shù)顯然還無法保證集成 GPU 能夠順利運(yùn)行光線路徑追蹤,但它們?cè)诟倪M(jìn)路徑追蹤的核心方面,包括光線追蹤、著色和采樣方面有著深遠(yuǎn)的影響,這將有助于改善 GPU 實(shí)時(shí)路徑追蹤性能。

        據(jù)IT之家所知,光線路徑實(shí)時(shí)追蹤技術(shù)實(shí)際上在2018 年就已經(jīng)存在了,但它目前仍需要極強(qiáng)的性能才能使用,而大多數(shù) GPU 仍然無法在開啟光追的情況下保證在高分辨率 60FPS 下運(yùn)行現(xiàn)代 AAA 游戲。

        外媒認(rèn)為,如果英特爾能夠在自己的集成顯卡上實(shí)現(xiàn)良好的光線追蹤工作,那么它將把這項(xiàng)技術(shù)帶入到更加主流的產(chǎn)品中,并使獨(dú)顯也可以實(shí)現(xiàn)更好的光追效果。

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