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快播:三國(guó)志13最牛戰(zhàn)法_《三國(guó)志13》好用戰(zhàn)法推薦及使用方法詳解

時(shí)間:2023-06-17 10:00:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布者:DN032

《三國(guó)志13》推薦戰(zhàn)術(shù)及用法詳解,

《三國(guó)志13》的比賽有很多戰(zhàn)術(shù)。剛開始的時(shí)候,玩家一直在猶豫選擇哪種戰(zhàn)術(shù),如何使用。我們來看看用afrcmg比較有用的戰(zhàn)術(shù)。讓我們快速了解一下。

戰(zhàn)法很多,被廢除的戰(zhàn)法也很多。但大部分戰(zhàn)術(shù)在一定條件下是有用的,所以真正被放棄的戰(zhàn)術(shù)很少。


(資料圖)

在滿滿10人的軍事情況下,你需要不同的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對(duì)不同的情況,所以本帖推薦的戰(zhàn)術(shù)至少在戰(zhàn)爭(zhēng)期間要盡量帶上。

另外,戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)講解我也沒看過,所以不知道數(shù)值。我只說使用方法和感受,以及戰(zhàn)場(chǎng)的適用范圍。還有,因?yàn)槲彝婀ぷ麝P(guān)系的時(shí)間不多,所以顧武不在討論范圍。

不分先后,想到什么就說什么。有一個(gè)數(shù)字只是為了更有條理。

1.挑釁。最好全部挑釁(但最好不要減少機(jī)動(dòng)),但如果沒有這樣的將軍,用長(zhǎng)槍兵/騎兵/弓兵來挑釁敵方單位也是可以的。有這種本事的武將不多,但張嵩、金翊(F4金璇之子)、尹彪?yún)s讓人印象深刻。

這種人在使用的時(shí)候要多帶士兵和騎兵,因?yàn)殡y免會(huì)被仇恨傷害。

用法1:野戰(zhàn)中,起點(diǎn)在戰(zhàn)場(chǎng)中間。電腦去哪你就去那邊,然后電腦會(huì)留隊(duì)守家。你去打他的基地,他也會(huì)直接拆你的基地,這樣你的部隊(duì)就從一邊打到對(duì)面的基地,這樣挑釁的人就可以去另一邊,勉強(qiáng)到達(dá)陣地。

暫停,挑釁,跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,這樣敵人就會(huì)離開基地去追,你就可以找一個(gè)防高或者不心疼損失的隊(duì)伍,讓他回不了基地,這樣就很容易把房子拆了。

用法二:城市戰(zhàn)也是如此。對(duì)了,梯子為什么結(jié)實(shí)?因?yàn)槿绻崎T而入,敵人基本都會(huì)在大本鐘防守,想攻就難攻。天梯進(jìn)去,敵人往往會(huì)派1隊(duì)和2隊(duì)在城里和你打,別人去偷。這個(gè)時(shí)候,如果沒有挑釁,

你需要消滅至少一個(gè)隊(duì)伍才能拿下基地(而且消滅一個(gè)隊(duì)伍后,如果這個(gè)隊(duì)伍是城內(nèi)的軍隊(duì),就說明你在城內(nèi)多贏了幾個(gè)傷兵),如果有挑釁,別說留下的隊(duì)伍了,再來一波援軍就搞定了。

用法三:有時(shí)候在野外,敵人比較強(qiáng),不偷你的筆記本,或者戰(zhàn)后他動(dòng)作太快,偷你筆記本的時(shí)候不停的打你。如果想減少戰(zhàn)損,就讓一個(gè)騎兵去招惹他,帶著他到處走就行了,用shift設(shè)置路徑,省操作。

2.單體加移動(dòng)技能的英雄型。印象最深的是趙云和龐德。還有一些垃圾技能增加自己的速度。當(dāng)然,增加攻速對(duì)團(tuán)也有好處,但前提是點(diǎn)數(shù)的花費(fèi)不能超過單個(gè)(其實(shí)是馬騰馬云騄的技能)。因?yàn)椋?/p>

據(jù)說這個(gè)技能不是因?yàn)檫B擊和士氣,而僅僅是因?yàn)橐苿?dòng)速度大大增加了。我經(jīng)常全騎兵進(jìn)攻,忽略兵種的適配性。因?yàn)槲矣X得機(jī)動(dòng)很重要,不是陸戰(zhàn)隊(duì)員數(shù)值能簡(jiǎn)單趕上的。

用法:攻下城門后首先要做什么?也許有人會(huì)說,直奔敵人的大本鐘是真的,但往往你會(huì)發(fā)現(xiàn),你被攔在了半路上。如果敵人數(shù)量少的話,繞過去還行,但是人多的時(shí)候就很頭疼了,需要一番戰(zhàn)斗才能通過。

但也許你會(huì)發(fā)現(xiàn),沒拆大書就贏了,打完了城內(nèi)都是傷兵。而且這種情況下,挑釁是沒用的,因?yàn)槿颂嗔?,你根本挑釁不完,也就是因?yàn)槌鞘欣锏目臻g有限,在追你的時(shí)候往往容易被你的其他隊(duì)伍卡住。

那么我們?cè)撛趺崔k呢?你需要提高團(tuán)隊(duì)的速度。破門后立即主動(dòng)派出高速小分隊(duì),以最快的封路速度打擊左右兩側(cè)的部隊(duì)。即使對(duì)面人多,你的隊(duì)伍也可以暫時(shí)卡住,別人可以過去,過去后直接敲書。高速隊(duì)可以跑來減少戰(zhàn)損(如果跑過街,去大本鐘,

偷這本書的人可以分出一群人去阻止),也可以犧牲自己拿回大書。

3.突擊技能。如關(guān)平、甘寧、馬超、夏侯惇。平時(shí)很多人把它安排成一種強(qiáng)有力的戰(zhàn)法,但我把它放在一種有用的戰(zhàn)法里,并不是因?yàn)橐话愕墓魪?qiáng)而突然。畢竟如果突然攻擊一個(gè)強(qiáng)人,戰(zhàn)斗傷害會(huì)很高。我認(rèn)為最好用它,它能躲過敵人。

用法:前面說了,進(jìn)城后會(huì)封路,但是如果你沒有加速戰(zhàn)術(shù)(雖然突擊戰(zhàn)術(shù)比加速戰(zhàn)術(shù)少見,但畢竟還有一個(gè)選擇),被堵了怎么辦?人身攻擊。突然通過后,一兩個(gè)敢死隊(duì)斷后,其他的直接拆書。但是用的時(shí)候要注意隊(duì)形。如果要?dú)⒌脑?,最好是一條直線,地形狹窄,直走過去。但是城要偷書,最好是橫推,同時(shí)也會(huì)擋住敵人的位置。

4.鏈米等群體減速技能(不包括可以減速的火米)。比如龐統(tǒng)。一般沒人覺得好用,但在一些特殊情況下還是很好用的。

用法1:有時(shí)候攻城的時(shí)候敵人會(huì)出城,但是打完仗就跑了。或者戰(zhàn)爭(zhēng)一開始敵人就在城外。在這種情況下,即使你的整個(gè)騎兵隊(duì)也可能無法阻止他們。所以這個(gè)時(shí)候如果你有一個(gè)減速技能,就很容易包圍他們,這樣攻城的時(shí)候壓力就會(huì)小一些。

用法二:攻城的時(shí)候,可能會(huì)有很多人站在敵人的城墻上。當(dāng)試圖破城時(shí),敵人會(huì)從城墻上下來。在他們下去之前,先讓他們慢下來,然后全部大搖大擺直奔敵營(yíng),只留下一個(gè)人在后面打退堂鼓。

5.群體攻擊和士氣的戰(zhàn)術(shù),如通靈計(jì)算,攻擊指揮,正義指揮和勇敢指揮。別的不說,就說說攻擊指揮。為什么提到他?只說能力加成和時(shí)間。攻擊命令遠(yuǎn)不如那些,但它的優(yōu)點(diǎn)是:能用的人多,而且只需要5點(diǎn)。前者,

你不是每次都會(huì)用諸葛黃書老板去打,總有時(shí)你會(huì)需要這類技能,但你不能指望諸葛之類的人正好在手下,所以攻擊指揮之類的常見buff就是次一級(jí)的最佳選擇。后者,有時(shí)你處于劣勢(shì),點(diǎn)數(shù)增長(zhǎng)慢,

又或者戰(zhàn)斗結(jié)束前來不及攢點(diǎn)數(shù)。那么即使有神算,你可能也需要放攻擊指揮之類的技能用法:這不是功能型的,只是硬拼型的,沒什么用法

6.不屈類的技能。印象最深的是魏延,張合,徐晃。事實(shí)上我認(rèn)為大部分玩家遇上這種敵人都會(huì)頭疼。因?yàn)閲矅凰?,而且圍的話損傷很大。不過放在玩家手里,用好了也不錯(cuò)。其實(shí)我是不喜歡硬拼的,

從前面推薦的技能也能看出來,但是有時(shí)也需要硬拼封路,可能需要這戰(zhàn)法用法1:守城戰(zhàn)時(shí),經(jīng)常會(huì)遇見敵人兩路出擊的情況,于是,你可以讓一隊(duì)不屈技能將,多帶人走一邊,守住城門或者橋頭。另一邊兵可以少帶,

但將一定要多,而且盡量近戰(zhàn)多方便夾擊??焖俚臏绲暨@一邊,直接偷本就贏了,用法2:不屈堵路,井欄+1000弓箭n隊(duì)齊射。

7.偽報(bào)類技能。比如法正,鐘繇,鄧芝。這個(gè)曾經(jīng)是被人稱為最強(qiáng)的技能,不過那時(shí)我玩的不多,也沒用過會(huì)這技能的將。后來被削弱了,我才用到。感覺是有點(diǎn)強(qiáng),不過被削的時(shí)間短了就有點(diǎn)雞肋了。

如果說指揮點(diǎn)數(shù)充足的話,這個(gè)確實(shí)很神,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)在用一堆人打一個(gè)人。但現(xiàn)實(shí)是,我們往往會(huì)拆本,或者硬杠來應(yīng)對(duì)敵人,當(dāng)被迫需要用這個(gè)技能時(shí),一般我們的指揮點(diǎn)數(shù)不會(huì)那么充足了。所以不能說它弱,

只能說它應(yīng)用范圍較小用法1:對(duì)面一群敵人,把大部分偽報(bào)走,留少數(shù)1,2個(gè)先滅掉,再把調(diào)頭回來的敵人再偽報(bào)大部,留1,2個(gè)滅掉……如此反復(fù),注意別全偽報(bào)走,那樣只是拖時(shí)間,

而13是不存在像12那樣的攻城時(shí)間限制的,所以拖延時(shí)間基本沒用用法2:采配充足時(shí),如果對(duì)面一排人放云梯,攔不住,等他們最快的一人快架好時(shí)放偽報(bào),云梯就架不起來了

8.萬人敵。軍神之類的技能,肯定單挑比這技能強(qiáng),但我不說那些,因?yàn)閱误w的加攻防的技能還是有一定局限性的——比如你只有3,4個(gè)人,或者沒有別的群體的技能。那么單體技能可以開。但其它情況,

群體的加攻技能會(huì)更強(qiáng)。而單體加防的話,軍神之類雖然效果好,但花的點(diǎn)數(shù)太多。不如不屈那么便利但我還是說了這個(gè)萬人敵,因?yàn)樗軠p士氣,而且是大量減士氣。印象中能減周圍的敵人20多點(diǎn)士氣。

這相當(dāng)于一個(gè)連環(huán)計(jì),還帶加攻和濺射,而加攻,濺射,兵擊又意味著周圍敵人的士氣的減少。所以確實(shí)強(qiáng)。就是8點(diǎn)采配,有時(shí)用起來不太順暢,但只要用好了,一定很爽用法:讓他多帶些兵,

盡量處在被敵人環(huán)繞的地方(如果這地方有己方其它人占著,那么把它調(diào)開,并立刻讓張飛補(bǔ)位),減士氣減到更多人。然后開技能時(shí)要把握時(shí)機(jī)。因?yàn)閿橙说羰繗獾舻?0時(shí),減士氣速度就慢些。這時(shí)開,收益最大,

因?yàn)榘炎铍y打的士氣給瞬間弄沒了。

9.火計(jì)。5點(diǎn)采配和6點(diǎn)采配的火計(jì)是好的。其它的我都沒用過。印象深的會(huì)火的,朱然(?),劉賢,劉封。火計(jì)曾經(jīng)有bug,后來修復(fù)了,但事實(shí)上我覺得它現(xiàn)在還是有bug,當(dāng)然,這個(gè)bug不那么厲害。

用法1:不管野戰(zhàn)城戰(zhàn),當(dāng)你去偷別人本時(shí),別人也會(huì)來偷你本打你門。這時(shí),你可以派個(gè)會(huì)火計(jì)的人在自己本里守著,來人了就在自己身邊放火。不用怕燒自己,如果敵人多的很時(shí),他們隨便碰一下,也會(huì)比火燒的多。

而基地本身的耐久,主要用來放火后人走開時(shí),承擔(dān)零星的傷害用法2:就是我前面說的類似于bug一樣,當(dāng)你在敵人基地外放火時(shí),附近的敵人會(huì)全縮到基地里,乖乖的挨燒。然而這種情況比較少遇到,

而且遇到了你也未必有充足的指揮點(diǎn)數(shù)一直燒,就算有點(diǎn)數(shù),如果敵人軍力多的話,燒半天不死,敵人援軍來了,而你自己拖的都沒糧了,就尷尬了

10.王佐類治療技能。和齊射指揮并列。武將能想到的就是荀彧,蒯良,陸抗。王佐我沒用過,因?yàn)闆]用過cc,但從別人的口中就已經(jīng)能猜到它有多強(qiáng)了,畢竟仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),這代傷兵多戰(zhàn)死極少,而有了王佐,

即使部隊(duì)打廢了也不用擔(dān)心要回去補(bǔ)充。只要找次寬松的戰(zhàn)斗,攢指揮點(diǎn)治療下就能繼續(xù)作戰(zhàn)了。這確實(shí)很強(qiáng)大。就是荀彧一般挖不來。齊射指揮,被很多人說有多強(qiáng),但我沒多大感覺。因?yàn)閿橙硕嗟脑挘?/p>

最大的問題是怎么抗,畢竟你一群弓手再能射,也得有人頂著才有輸出空間。而敵人如果強(qiáng)的話,你抗的人即使借助城門,也得帶上很多兵才能頂住……但是有這么多兵,我寧可主動(dòng)出擊,而不是等著人來打,

滅幾十萬大軍聽起來好強(qiáng),但其實(shí)傷兵回復(fù)快的

本文三國(guó)志13最牛戰(zhàn)法,《三國(guó)志13》好用戰(zhàn)法推薦及使用方法詳解到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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