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蘋果 XR 頭顯的命,掌握在這家公司手里

時(shí)間:2023-06-16 21:30:16 來源:極客公園 發(fā)布者:DN032

作者 | 鄭玥

編輯 | 靖宇

北京望京,某酒店會議廳前,成群結(jié)伙的年輕人戴著 AR 眼鏡,手在空中不時(shí)比劃兩下,工作人員在一旁耐心的講解。


【資料圖】

如果把時(shí)間推回到 8 年前,人們頭上戴的可能是一臺笨重的 VR 頭顯,而不是現(xiàn)在更輕巧的 AR 眼鏡。

就在蘋果在 WWDC 2023 大會發(fā)布 Vision Pro XR 頭顯三天后,游戲引擎公司 Unity 北京站的開發(fā)者大會上,「空間計(jì)算」取代 VR,重新點(diǎn)燃了開發(fā)者「占領(lǐng)下一互聯(lián)網(wǎng)平臺」的野心。

8 年時(shí)間過去了,蘋果的 XR 頭顯終于將已經(jīng)逐漸冷卻的元宇宙再次召回到前臺,作為 XR 行業(yè)最重要的「送水人」,Unity 公司一度因?yàn)樘O果 Vision Pro 發(fā)布會股價(jià)大漲 17%,一掃此前的陰霾。

8 年時(shí)間,什么變了,什么沒變?在 VR 時(shí)代就是重要生產(chǎn)工具的 Unity 引擎,在 XR 的「空間計(jì)算」時(shí)代,做出了哪些改變,來讓全球開發(fā)者能更方便的制作出讓 XR 普及的真正核心——好的應(yīng)用和內(nèi)容?

追趕「空間計(jì)算」風(fēng)口

「我錯(cuò)過了上個(gè)時(shí)代手機(jī) APP 開發(fā)的風(fēng)口,這次不能再錯(cuò)過頭顯應(yīng)用開發(fā)了!」

WWDC 三天后,6 月 8 日,Unity 舉辦北京開放日活動,創(chuàng)下了歷史參與人數(shù)記錄。Unity 開放日主議程設(shè)有專門為 XR 內(nèi)容開發(fā)者的分享,活動現(xiàn)場的開發(fā)者對 XR 內(nèi)容熱情高漲。

國產(chǎn) AR 眼鏡頭部公司 Rokid 展位旁聚滿開發(fā)者|圖片來源:Untiy

在各個(gè)開發(fā)者社區(qū)中,一聽說用 Unity 可以創(chuàng)作蘋果新頭顯里的應(yīng)用內(nèi)容,大家都立刻開始自發(fā)抱團(tuán)組隊(duì)學(xué)習(xí)。中文社交平臺上求組隊(duì)開發(fā) visionOS 內(nèi)容的消息也一大把。

Vision Pro 組隊(duì)開發(fā)|圖片來源:小紅書截圖

正如 Unity 中國區(qū) CEO 張俊波在 Unity 技術(shù)開放日的開場致辭中所說,「Unity 從誕生的第一天起,就為開發(fā)者而生」,幫助開發(fā)者應(yīng)對技術(shù)市場革新,是 Unity 天然的使命,開放日當(dāng)天,Unity 給開發(fā)者帶來 3D 實(shí)時(shí)創(chuàng)作的全方面幫助。

Unity 作為 Apple visionOS 原生合作方之一,為 XR 內(nèi)容開發(fā)做了什么?開發(fā)者怎么才能趕上「空間計(jì)算」的風(fēng)口?

開放日上,Unity 中國 XR 產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)李鵬鵬用第一視角,展示了如何使用 URP(通用渲染管線)新功能在移動頭顯設(shè)備中創(chuàng)作高品質(zhì)內(nèi)容。

李鵬鵬講到,2023 年對 XR 來說是難以置信的一年,硬件朝著振奮的方向發(fā)展,不僅是硬件性能有很大改進(jìn),還有新的功能,比如視頻直通、手部追蹤、眼動追蹤等新功能,有望為 XR 創(chuàng)作者解鎖一套全新的框架交互機(jī)會,為客戶和玩家?guī)砀由疃润w驗(yàn)的效果。

而 Unity 正致力于創(chuàng)造這套框架,讓開發(fā)者更絲滑地在 Unity 中創(chuàng)作 XR 內(nèi)容。

根據(jù) Unity 發(fā)布的 visionOS beta 計(jì)劃,除了 AR Foundation 和 XR Interaction Toolkit 等此前一直被廣泛使用的功能外,visionOS 中,開發(fā)者還能在自己的應(yīng)用中加入諸如 Pass-through(穿透)和 Dynamic Foveated Rendering(動態(tài)注視點(diǎn)渲染)等功能。

XR 交互系統(tǒng)|圖片來源:Unity

通過將 Unity 的創(chuàng)作工具,與 RealityKit 的托管應(yīng)用渲染相結(jié)合,開發(fā)者就能使用 Unity 在 Apple Vision Pro 上創(chuàng)作內(nèi)容。目前,Unity 支持所有主流的 XR 設(shè)備,比如手持平臺,包括 IOS、ARKit,或者安卓的 ARCore、magicleap 等等,包括國內(nèi)的 YVR、PICO,還有最近發(fā)布的 PlayStation,以及 Apple Vision Pro。

不過對很大一部分開發(fā)者來說,從開發(fā)非 XR 內(nèi)容轉(zhuǎn)向 XR 內(nèi)容,存在較高的學(xué)習(xí)門檻和成本,Unity 在提供創(chuàng)作工具之外,也致力于優(yōu)化使用流程、降低學(xué)習(xí)門檻、提供學(xué)習(xí)資料。

李鵬鵬講道,「我們致力于減少設(shè)備和 SDK 層碎片化的同時(shí),我們也意識到在輸入管理、傳感器數(shù)據(jù)、測試和迭代時(shí)間方面不斷增加的碎片化和挑戰(zhàn)。為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn),我們也在繼續(xù)構(gòu)建和迭代引擎 XR 開發(fā)工具等?!箷?,李鵬鵬也對極客公園表示,「我們其實(shí)做了很多事情在于降低開發(fā)者的開發(fā)難度,讓更多的美術(shù)創(chuàng)作者、沒有編程基礎(chǔ)的小白創(chuàng)作者也可以輕松高效地去創(chuàng)作 XR 的交互的內(nèi)容。」

不過學(xué)習(xí)門檻和難點(diǎn)還會存在,Unity 提供了相關(guān)學(xué)習(xí)課程和交流社群,幫助開發(fā)者解決開發(fā)過程中的問題。

XR 設(shè)備模擬器功能|圖片來源:Unity

李鵬鵬說道,「開發(fā) XR 內(nèi)容的難點(diǎn),其實(shí)與開發(fā)其他3D交互內(nèi)容一致,在于如何平衡畫面效果與設(shè)備性能,這種情況在移動 XR 設(shè)備上尤為明顯。另外由于近幾年XR設(shè)備新功能的更迭,眼動追蹤,手勢識別等新的交互方式的出現(xiàn),如何去創(chuàng)建更自然的交互方式也是XR內(nèi)容創(chuàng)作過程中的一大挑戰(zhàn)。」

蘋果的號召力會讓更多人進(jìn)入 XR 開發(fā)這個(gè)行業(yè)當(dāng)中來,再加上 Unity 不斷迭代開發(fā)者工具,這樣行業(yè)生態(tài)圈便會逐漸建立起來。李鵬鵬聊到,「我覺得我『要為 XR 行業(yè)奮斗終生』的那個(gè)時(shí)刻,是很多年前在諾基亞貝爾實(shí)驗(yàn)室體驗(yàn)的一個(gè)VR內(nèi)容,當(dāng)我?guī)项^顯看到身臨其境的畫面時(shí),我被震撼到了,業(yè)內(nèi)很多朋友也都有這樣的時(shí)刻,我相信蘋果的Vision Pro也會給更多人帶來這樣的『moment』。」

AI,XR 的未來?

「前年和去年在講元宇宙,今年在講 AIGC,現(xiàn)在蘋果剛發(fā)布 Vision Pro,XR 圈又熱鬧了起來。」Unity 中國 CEO 張俊波在開放日致辭中說道。

開放日當(dāng)天,AI 也出盡風(fēng)頭,一個(gè)重磅信息是,Unity 中國 AI 技術(shù)負(fù)責(zé)人暴林超,首次提出要構(gòu)建 Unity 中國版生成式 AI 引擎——U3D Copilot 的構(gòu)想。

暴林超透露,「通過建立大語言模型和用戶交互這樣一個(gè)更自然的交互界面,來串聯(lián)起我們的 3D AIGC模型,以及 Unity 引擎內(nèi)部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。」

張俊波曾在一次會議上表示,「引擎的易用性與可用性,直接決定了創(chuàng)作者在元宇宙時(shí)代的參與度。」引擎是通往元宇宙的最重要工具之一了,不過開放日沒有「元宇宙」部分,但有游戲,有 XR,有「元宇宙」新興行業(yè)展望,有 AIGC 工具賦能實(shí)時(shí) 3D 技術(shù),有數(shù)字人技術(shù)迭代。

Unity 中國產(chǎn)品技術(shù)部總監(jiān)張黎明在演講中提到,Unity 去年正式做汽車智能座艙,現(xiàn)在已經(jīng)有十幾家車廠在用 Unity 做智能座艙的開發(fā)。在數(shù)字人方面,現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)使用 Ziva 驅(qū)動的數(shù)字人表情動畫的能力。

張黎明告訴極客公園,除了有展示和營銷價(jià)值的元宇宙園區(qū)、數(shù)字人案例,Unity 賦能行業(yè)真正產(chǎn)生社會經(jīng)濟(jì)價(jià)值的方向,在 3D 影視游戲的提效將降本,工業(yè)元宇宙如黑燈工廠,以及車企智能座艙等領(lǐng)域。

Unity 汽車智能座艙解決方案 3.0,同時(shí)運(yùn)行 3D 導(dǎo)航與原神|圖片來源:極客公園

雖然處處有元宇宙的影子,但在當(dāng)天的交流中,大家對「元宇宙」這個(gè)詞都有些隱隱約約地避諱,提起時(shí)會加上解釋——「蘋果不說元宇宙」「不管未來的那個(gè)世界是叫做元宇宙還是什么」。也許因?yàn)椤冈钪妗惯@個(gè)詞在 Meta 改名后大范圍傳播,吊足人胃口但明顯還沒著落,大家有點(diǎn)「被騙」的感覺了。

這波蘋果讓元宇宙重新回到人們視野中,也讓更多人理性地認(rèn)識到,元宇宙不會一下子到達(dá)「頭號玩家」的境界,但也不是「騙子」,是一個(gè)會實(shí)現(xiàn)的長期愿景。

蘋果將那個(gè) Vision Pro 開啟的未來稱作「空間計(jì)算時(shí)代」,「繼承」iPhone 開啟的「移動計(jì)算時(shí)代」。

Apple Vision Pro 、Meta Quest、Pico……這些頭顯硬件的角色正如移動時(shí)代的智能手機(jī),Unity 的角色則像軟件開發(fā)工具——正在征戰(zhàn) XR 領(lǐng)域的巨頭需要 Unity,而 Unity 需要更多熱情的開發(fā)者,因?yàn)橹挥泻笳?,才能真正建立起一個(gè)虛擬世界。

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