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蔡文姬徹底火了!職業(yè)選手都拿她來克制孫臏,這三個(gè)原因是關(guān)鍵!

時(shí)間:2023-07-31 01:51:24 來源:王者M(jìn)rPoker 發(fā)布者:DN032

S32賽季有兩位T0級神輔,一位是張飛,另外一位則是孫臏,他倆無論是在路人局里還是KPL中,都有著極高的優(yōu)先級。

特別是孫臏,他在張飛被砍兩刀后,綜合數(shù)據(jù)再次登頂了輔助榜,還擁有極高的Ban率,是連職業(yè)選手和路人王都不想面對到的輔助,說明他確實(shí)極其難被反制。

沒有辦法,畢竟孫臏的拉扯能力實(shí)在是太強(qiáng)了,在配合上坦野或者坦邊時(shí),可以展現(xiàn)出恐怖的轉(zhuǎn)線能力和容錯(cuò)率,在12分鐘后,每過1分鐘,勝率就會往上漲5%,屬于最頂級的輔核,也是坦克的天敵。


【資料圖】

不過,出乎意料的是,孫臏在職業(yè)賽當(dāng)中,常常會被一位英雄所打壓。

她,就是蔡文姬。

在最近的KPL比賽里,只要雙方有一隊(duì)拿出了孫臏,那對面大概率會選蔡文姬進(jìn)行反制。

甚至如果對面前三樓沒有搶蔡文姬的話,那有孫臏的一方,也大概率會在第二輪Ban位上直接禁掉。

如上圖所示,紅色方的DRG在拿到了夏侯惇+孫臏的體系后,看到TES第一輪沒選蔡文姬,就果斷把蔡文姬送上了Ban位,由此可見,兩者有著明顯的克制關(guān)系。

看到這里,相信許多玩家都會感到疑惑。

“蔡文姬這么笨重,還不能出肉裝,低分段確實(shí)強(qiáng),但高分段卻很容易被針對,不應(yīng)該被孫臏給全方面碾壓嗎?”

“怎么反過來了?”

其實(shí),蔡文姬在KPL里的優(yōu)先級絲毫不低, 勝率僅次于孫臏和張飛,還有著26.01%Ban率,排在了中上游,即便不拿來克制孫臏,她搭配射核陣容也有不錯(cuò)的戰(zhàn)略價(jià)值。

至于蔡文姬為什么好打?qū)O臏,則主要體現(xiàn)在三個(gè)方面上。

①對線壓制

如果大家還有印象的話,應(yīng)該都記得孫臏在上個(gè)賽季被重砍過,雖然不影響他的后期強(qiáng)度,但前期卻會非常難受,在逆風(fēng)時(shí),很容易一崩到底。

所以,想反制孫臏,最好從前期入手。

進(jìn)攻野區(qū)是最直接的手段,但問題就是,隨著野區(qū)的不斷調(diào)整,使得入侵的難度直線提升,這也是橘右京和云中君被迫退役的主要原因,反個(gè)野實(shí)在太費(fèi)勁了。

既然無法從野區(qū)入手,就只能依靠對線期了,通過線權(quán)來慢慢的建立優(yōu)勢,有了經(jīng)濟(jì)差再入侵,明顯可以做到事半功倍。

而在目前版本里,對線能力突出的輔助,當(dāng)屬牛魔和蔡文姬。

牛魔可以提升射手的普攻傷害,還能零成本拉高雙抗,不過,牛魔是坦輔,很容易被孫臏風(fēng)箏和消耗,并不是最佳人選。

相比之下,蔡文姬跟孫臏一樣,都是手長的軟輔,可以利用二技能的“彈彈樂”進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗和留人,讓孫臏即便站位靠后,也會被限制到。

最重要的是,對線期的孫臏,主要利用一技能進(jìn)行消耗,扔人可以耗血,扔兵則能推線,通過血量差來建立優(yōu)勢,而蔡文姬不僅可以奶人還能奶兵,可以完美的抵御消耗。

(早在兩個(gè)賽季前,蔡文姬的一技能就可以對非英雄單位生效50%了)

消耗不起來,那孫臏就會變得相當(dāng)被動,畢竟他沒有硬控,是無法強(qiáng)開蔡文姬的,只能眼睜睜的看著她帶著射手壓線。

順帶一提的是,孫臏在拿到星泉之前,不具備回血能力,二技能的抬血也只能算作免傷手段,所以,他還是比較懼怕“彈彈樂”的消耗的。

② 抱團(tuán)優(yōu)勢

拉扯和跑圖是孫臏最大的優(yōu)勢,也是他后期近乎無敵的原因,能以一人之力盤活全隊(duì)。

然而,在遇到蔡文姬時(shí),就不好說了。

首先,后期的蔡文姬并不比孫臏弱,她的大招最高可以持續(xù)5秒給隊(duì)友提供800點(diǎn)雙抗,同樣能大幅度拉高隊(duì)友的正面坦度。

其次,敵方肯定會緊密抱團(tuán),圍繞著孫臏來打,過于密集的站位,也非常利好蔡文姬的二技能命中,讓孫臏難以沖起來。

(在KPL中,也會經(jīng)常拿安琪拉,弈星,西施或者王昭君這些點(diǎn)控英雄,來配合蔡文姬把對面的陣型徹底打亂)

最后, 的孫臏跟大喬的打法相似。

后期要么抱50團(tuán),利用自身的抬血加速效果,一輪又一輪的讓對面減員,要么就是131或者41分推,先讓隊(duì)友帶雙邊,等看到落單敵人時(shí),再拉著大部隊(duì)強(qiáng)抓掉點(diǎn)。

反觀蔡文姬這邊,是肯定是五個(gè)人一起走的,直接強(qiáng)壓推塔,孫臏想拉扯消耗,會被奶起來,想分推牽制,正面又擋不住,這就很難受了。

③生存率高

蔡文姬之所以在高分段會被針對,是因?yàn)樗龖峙路秶刂坪退查g傷害高的英雄,而在孫臏體系當(dāng)中,經(jīng)常會搭配到坦野,這也讓蔡文姬的生存壓力大幅度減小,可以不斷的給奶加抗。

順帶一提的是,KPL的蔡文姬基本上都會帶凈化或者閃現(xiàn)。

前者用來反制西施和蘭陵王,后者則是防止被硬切,路人局也可以考慮這樣帶,只要蔡文姬不被秒掉,那隊(duì)友就不會隨便減員。

總結(jié)。

其實(shí),最重要還是對線期,蔡文姬可以很好的壓制住孫臏,只要射手有壓線意識,打野有入侵想法,是比較容易在前期碾壓對面的。

當(dāng)然,在路人局里,像鐘馗,蘭陵王和鬼谷子這些輔助也是能克制孫臏的,不過,他們到后期并沒有蔡文姬那么穩(wěn)定。

說白了,就是拖不起。

而后期的蔡文姬,雖然談不上完美克制,但起碼是旗鼓相當(dāng)?shù)?,不像別的坦輔那樣,會被拉扯到頭皮發(fā)麻。

以上是蔡文姬在KPL上的熱門出裝,銘文帶“10x圣人,10x獻(xiàn)祭,10x調(diào)和”。

其實(shí),在坦克版本里,蔡文姬還是比較強(qiáng),即便是高分段也有登場的空間,但必須要滿足三點(diǎn)。

第一點(diǎn),自家有坦邊或者坦野,從而緩解蔡文姬的視野壓力。

第二點(diǎn),對面最好是消耗陣容,可以放大蔡文姬的回血價(jià)值。

第三點(diǎn),自家中路帶有點(diǎn)控,可以跟蔡文姬的二技能形成連環(huán)控制。

如果以上條件都符合了,那蔡文姬絕對會成為對面無比頭疼的戰(zhàn)略型輔助。

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