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        蔡文姬徹底火了!職業(yè)選手都拿她來(lái)克制孫臏,這三個(gè)原因是關(guān)鍵!

        時(shí)間:2023-07-31 01:51:24 來(lái)源:王者M(jìn)rPoker 發(fā)布者:DN032

        S32賽季有兩位T0級(jí)神輔,一位是張飛,另外一位則是孫臏,他倆無(wú)論是在路人局里還是KPL中,都有著極高的優(yōu)先級(jí)。

        特別是孫臏,他在張飛被砍兩刀后,綜合數(shù)據(jù)再次登頂了輔助榜,還擁有極高的Ban率,是連職業(yè)選手和路人王都不想面對(duì)到的輔助,說(shuō)明他確實(shí)極其難被反制。

        沒(méi)有辦法,畢竟孫臏的拉扯能力實(shí)在是太強(qiáng)了,在配合上坦野或者坦邊時(shí),可以展現(xiàn)出恐怖的轉(zhuǎn)線能力和容錯(cuò)率,在12分鐘后,每過(guò)1分鐘,勝率就會(huì)往上漲5%,屬于最頂級(jí)的輔核,也是坦克的天敵。


        【資料圖】

        不過(guò),出乎意料的是,孫臏在職業(yè)賽當(dāng)中,常常會(huì)被一位英雄所打壓。

        她,就是蔡文姬。

        在最近的KPL比賽里,只要雙方有一隊(duì)拿出了孫臏,那對(duì)面大概率會(huì)選蔡文姬進(jìn)行反制。

        甚至如果對(duì)面前三樓沒(méi)有搶蔡文姬的話,那有孫臏的一方,也大概率會(huì)在第二輪Ban位上直接禁掉。

        如上圖所示,紅色方的DRG在拿到了夏侯惇+孫臏的體系后,看到TES第一輪沒(méi)選蔡文姬,就果斷把蔡文姬送上了Ban位,由此可見(jiàn),兩者有著明顯的克制關(guān)系。

        看到這里,相信許多玩家都會(huì)感到疑惑。

        “蔡文姬這么笨重,還不能出肉裝,低分段確實(shí)強(qiáng),但高分段卻很容易被針對(duì),不應(yīng)該被孫臏給全方面碾壓?jiǎn)???

        “怎么反過(guò)來(lái)了?”

        其實(shí),蔡文姬在KPL里的優(yōu)先級(jí)絲毫不低, 勝率僅次于孫臏和張飛,還有著26.01%Ban率,排在了中上游,即便不拿來(lái)克制孫臏,她搭配射核陣容也有不錯(cuò)的戰(zhàn)略價(jià)值。

        至于蔡文姬為什么好打?qū)O臏,則主要體現(xiàn)在三個(gè)方面上。

        ①對(duì)線壓制

        如果大家還有印象的話,應(yīng)該都記得孫臏在上個(gè)賽季被重砍過(guò),雖然不影響他的后期強(qiáng)度,但前期卻會(huì)非常難受,在逆風(fēng)時(shí),很容易一崩到底。

        所以,想反制孫臏,最好從前期入手。

        進(jìn)攻野區(qū)是最直接的手段,但問(wèn)題就是,隨著野區(qū)的不斷調(diào)整,使得入侵的難度直線提升,這也是橘右京和云中君被迫退役的主要原因,反個(gè)野實(shí)在太費(fèi)勁了。

        既然無(wú)法從野區(qū)入手,就只能依靠對(duì)線期了,通過(guò)線權(quán)來(lái)慢慢的建立優(yōu)勢(shì),有了經(jīng)濟(jì)差再入侵,明顯可以做到事半功倍。

        而在目前版本里,對(duì)線能力突出的輔助,當(dāng)屬牛魔和蔡文姬。

        牛魔可以提升射手的普攻傷害,還能零成本拉高雙抗,不過(guò),牛魔是坦輔,很容易被孫臏風(fēng)箏和消耗,并不是最佳人選。

        相比之下,蔡文姬跟孫臏一樣,都是手長(zhǎng)的軟輔,可以利用二技能的“彈彈樂(lè)”進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗和留人,讓孫臏即便站位靠后,也會(huì)被限制到。

        最重要的是,對(duì)線期的孫臏,主要利用一技能進(jìn)行消耗,扔人可以耗血,扔兵則能推線,通過(guò)血量差來(lái)建立優(yōu)勢(shì),而蔡文姬不僅可以奶人還能奶兵,可以完美的抵御消耗。

        (早在兩個(gè)賽季前,蔡文姬的一技能就可以對(duì)非英雄單位生效50%了)

        消耗不起來(lái),那孫臏就會(huì)變得相當(dāng)被動(dòng),畢竟他沒(méi)有硬控,是無(wú)法強(qiáng)開(kāi)蔡文姬的,只能眼睜睜的看著她帶著射手壓線。

        順帶一提的是,孫臏在拿到星泉之前,不具備回血能力,二技能的抬血也只能算作免傷手段,所以,他還是比較懼怕“彈彈樂(lè)”的消耗的。

        ② 抱團(tuán)優(yōu)勢(shì)

        拉扯和跑圖是孫臏最大的優(yōu)勢(shì),也是他后期近乎無(wú)敵的原因,能以一人之力盤活全隊(duì)。

        然而,在遇到蔡文姬時(shí),就不好說(shuō)了。

        首先,后期的蔡文姬并不比孫臏弱,她的大招最高可以持續(xù)5秒給隊(duì)友提供800點(diǎn)雙抗,同樣能大幅度拉高隊(duì)友的正面坦度。

        其次,敵方肯定會(huì)緊密抱團(tuán),圍繞著孫臏來(lái)打,過(guò)于密集的站位,也非常利好蔡文姬的二技能命中,讓孫臏難以沖起來(lái)。

        (在KPL中,也會(huì)經(jīng)常拿安琪拉,弈星,西施或者王昭君這些點(diǎn)控英雄,來(lái)配合蔡文姬把對(duì)面的陣型徹底打亂)

        最后, 的孫臏跟大喬的打法相似。

        后期要么抱50團(tuán),利用自身的抬血加速效果,一輪又一輪的讓對(duì)面減員,要么就是131或者41分推,先讓隊(duì)友帶雙邊,等看到落單敵人時(shí),再拉著大部隊(duì)強(qiáng)抓掉點(diǎn)。

        反觀蔡文姬這邊,是肯定是五個(gè)人一起走的,直接強(qiáng)壓推塔,孫臏想拉扯消耗,會(huì)被奶起來(lái),想分推牽制,正面又擋不住,這就很難受了。

        ③生存率高

        蔡文姬之所以在高分段會(huì)被針對(duì),是因?yàn)樗龖峙路秶刂坪退查g傷害高的英雄,而在孫臏體系當(dāng)中,經(jīng)常會(huì)搭配到坦野,這也讓蔡文姬的生存壓力大幅度減小,可以不斷的給奶加抗。

        順帶一提的是,KPL的蔡文姬基本上都會(huì)帶凈化或者閃現(xiàn)。

        前者用來(lái)反制西施和蘭陵王,后者則是防止被硬切,路人局也可以考慮這樣帶,只要蔡文姬不被秒掉,那隊(duì)友就不會(huì)隨便減員。

        總結(jié)。

        其實(shí),最重要還是對(duì)線期,蔡文姬可以很好的壓制住孫臏,只要射手有壓線意識(shí),打野有入侵想法,是比較容易在前期碾壓對(duì)面的。

        當(dāng)然,在路人局里,像鐘馗,蘭陵王和鬼谷子這些輔助也是能克制孫臏的,不過(guò),他們到后期并沒(méi)有蔡文姬那么穩(wěn)定。

        說(shuō)白了,就是拖不起。

        而后期的蔡文姬,雖然談不上完美克制,但起碼是旗鼓相當(dāng)?shù)模幌駝e的坦輔那樣,會(huì)被拉扯到頭皮發(fā)麻。

        以上是蔡文姬在KPL上的熱門出裝,銘文帶“10x圣人,10x獻(xiàn)祭,10x調(diào)和”。

        其實(shí),在坦克版本里,蔡文姬還是比較強(qiáng),即便是高分段也有登場(chǎng)的空間,但必須要滿足三點(diǎn)。

        第一點(diǎn),自家有坦邊或者坦野,從而緩解蔡文姬的視野壓力。

        第二點(diǎn),對(duì)面最好是消耗陣容,可以放大蔡文姬的回血價(jià)值。

        第三點(diǎn),自家中路帶有點(diǎn)控,可以跟蔡文姬的二技能形成連環(huán)控制。

        如果以上條件都符合了,那蔡文姬絕對(duì)會(huì)成為對(duì)面無(wú)比頭疼的戰(zhàn)略型輔助。

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