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觀天下!神界原罪2戰(zhàn)斗技巧分享 神界原罪2戰(zhàn)斗技巧分享在哪

時(shí)間:2023-06-16 14:36:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布者:DN032

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(資料圖片)

戰(zhàn)斗技巧分享

1. 戰(zhàn)斗時(shí) 按住Ctrl+鼠標(biāo)左鍵可以強(qiáng)制攻擊 拿著遠(yuǎn)程武器的時(shí)候 就算不能瞄準(zhǔn)在煙霧里的敵人 用這個(gè)技巧將拋物線對(duì)準(zhǔn)敵人之后強(qiáng)制攻擊 一樣能打到他們。

2. 是不是很討厭結(jié)冰的地面? 用鍛造功能把你腳上的鞋子與釘子結(jié)合之后就可以不會(huì)滑倒了 就和現(xiàn)實(shí)里一樣。

3. 隊(duì)伍的全面性比什么都重要 一個(gè)能應(yīng)付到各種情況的隊(duì)伍才能互相照顧走得更遠(yuǎn)。

4. 標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍的配置包括1個(gè)前排戰(zhàn)士 能吸引火力 能限制敵人走位 能制造物理傷害 能擊倒敵人 1個(gè)控制/輔助法師 能將敵人擊暈 能讓敵人凍結(jié)之類的 也能給隊(duì)友上BUFF 1個(gè)輸出型法師 能制造大量的魔法傷害一記AOE 和控制法師相輔相成 不把敵人魔法護(hù)甲打空 一切控制都是空談 最后一個(gè)角色看自己的玩法選擇 遠(yuǎn)程射手可以在安全的后方輸出大量的物理/魔法傷害 而盜賊類的角色可以偷襲敵方后排法師 而且輸出也很高。

5. 加點(diǎn)錯(cuò)了不要緊 第一章之后免費(fèi)無限洗點(diǎn) 而且不用在意傳統(tǒng)的RPG角色養(yǎng)成路線 法師不一定就得用魔杖或法杖 一樣能當(dāng)前排戰(zhàn)法師 學(xué)火法不一定就得放棄水法 一樣可以雙修。

6. 再?gòu)?qiáng)調(diào)一次 對(duì)戰(zhàn)斗的理解比裝備以及等級(jí)重要得多 4人vs20個(gè)敵人 感覺簡(jiǎn)直贏不了? 后撤到一個(gè)易守難攻的位置 敵人只能從這里通過 并且同時(shí)只能來一個(gè)兩個(gè) 瞬間變成4v1 4v2。

7. 活用Delay功能 可以推遲你當(dāng)前回合的行動(dòng)順序到最后一個(gè) 你離敵人很遠(yuǎn)但是又不想浪費(fèi)AP跑過去? 推遲你的回合 讓敵人浪費(fèi)AP跑到你面前 讓你的行動(dòng)點(diǎn)更有價(jià)值。

8. 敵人一群遠(yuǎn)程 又占據(jù)了好位置 不想跑過去逐一擊破的時(shí)候 把你隊(duì)伍集合到一起 丟一個(gè)煙霧彈讓敵人不能瞄準(zhǔn)你們 敵人的弓箭手和法師之類的就只能跑進(jìn)煙霧里和你肉搏了 而你的遠(yuǎn)程卻可以做出 跑出煙霧-使用法術(shù)或者用弓射擊-跑回?zé)熿F 這種技巧 跑出跑回只需要1AP。

9. 用上面的技巧配合自建角色的獨(dú)有技能Dome of Protection有奇效。

10. 降雨術(shù)簡(jiǎn)直神技 降雨將敵人淋濕之后再使用冰凍技能或者雷電技能就能將敵人凍結(jié)/擊暈 沒有潮濕Debuff的話 敵人只會(huì)進(jìn)入寒冷/休克狀態(tài) 釋放順序也可以反著來。

11. 各種元素之間是可以相輔相成的 比如將毒液地面點(diǎn)燃 會(huì)產(chǎn)生爆炸 對(duì)著水面使用閃電會(huì)讓有水的地方都變成通電的水 沒魔法護(hù)甲的敵人踩上去會(huì)被擊暈 試驗(yàn)出不同元素的搭配也是這游戲的最大樂趣之一。

12. 祝福技能可以將大多數(shù)有害的地面以及空氣變成有益狀態(tài) 比如祝福+火=圣火 會(huì)讓你持續(xù)回血并且撲滅燃燒狀態(tài)。

13. 反之詛咒技能也是同理 詛咒技能可以在神王路線獲得(需要隊(duì)伍里有Fane)。

14. 由于這個(gè)游戲的加成計(jì)算方式的原因 Warfare提供的物理攻擊力加成遠(yuǎn)比遠(yuǎn)程的Huntsman以及惡棍系的Scoundrel都要高 所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能學(xué)習(xí)技能就足夠了 剩下的點(diǎn)數(shù)看情況要么投入Warfare 要么投入武器技能里。

15. Warfare的技能屬性修正是根據(jù)你最高的那個(gè)屬性來的 盜賊學(xué)習(xí)Warfare技能同樣是敏捷修正 不用擔(dān)心沒傷害 而使用雙手法杖的法師使用Warfare技能是造成純魔法傷害 雙持魔杖不知道能不能行 沒試過。

16. 對(duì)物理輸出角色來說 盡量做到加點(diǎn)傷害最大化 你的主要責(zé)任就是制造傷害 不需要記憶所有學(xué)會(huì)的技能 記下有用的技能就行 而對(duì)付控制/輔助型法師來說 記憶力是最重要的 他們是隊(duì)伍的后盾后勤 要學(xué)會(huì)各種法術(shù)照顧到各種突發(fā)狀況 我的輔助法師經(jīng)常搞的沒有點(diǎn)數(shù)來投入其他屬性 全丟記憶里了。

17. 多利用環(huán)境和敵人作戰(zhàn) 比如敵人必須通過一個(gè)狹小的通道才能到你面前 但是他們護(hù)甲又特別高 不能控場(chǎng)的時(shí)候 把通道的地面凍結(jié)或者對(duì)著地面灑油 能在不打空敵人護(hù)甲的情況下有效控制住敵人的行動(dòng)力。

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