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Mac 將成為玩家的新選擇 游戲 PC 開始顫抖吧

時間:2023-06-17 01:56:55 來源:ZAKER科技 發(fā)布者:DN032
蘋果發(fā)力電腦游戲市場

作者/ IT 時報記者 林斐


【資料圖】

編輯/ 林斐 孫妍

上周在蘋果的 WWDC23 上最重磅的發(fā)布當然是 Vision Pro 混合現(xiàn)實頭顯,但對游戲迷來說,最重磅的嘉賓卻是小島秀夫,最重要的消息是蘋果發(fā)布了新的游戲移植工具,幫助游戲開發(fā)者將 Windows 游戲移植到 Mac。

也許游戲圈外的人不熟悉小島秀夫,他因主導(dǎo)開發(fā)了世界上第一款戰(zhàn)術(shù)諜報動作游戲《合金裝備》系列而名聲大噪,是第 21 位入列游戲名人堂(Hall of Fame Award)的制作人。小島秀夫最新的作品是《死亡擱淺》,這款 3A 級別(a lot of time、sources、money 用大量時間、資源和金錢開發(fā))游戲在索尼 PS 和 Windows 平臺用戶總數(shù)已經(jīng)突破 1000 萬。

在 WWDC23,小島秀夫登臺宣布《死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版》將登陸 macOS 平臺,同時其創(chuàng)立的游戲開發(fā)公司 " 小島工作室 " 發(fā)行的多款游戲也會在 macOS 上線。除了小島秀夫之外,全球兩大游戲引擎之一 Unity 也被蘋果拉來站臺。順便提一下,另外一大游戲引擎是 Unreal,隸屬于還在與蘋果打官司的 Epic 公司。

WWDC23 上的一系列動作,給外界一個非常明顯的信號,蘋果已經(jīng)在電腦游戲市場中開始發(fā)力。

按照蘋果品牌影響力、近幾年在芯片研發(fā)領(lǐng)域的突飛猛進以及應(yīng)用生態(tài)圈的基礎(chǔ),有理由相信,Windows 生態(tài)整機企業(yè)及消費顯卡市場中的英偉達、AMD、英特爾都將會感受到壓力。而對游戲玩家來說,Mac 筆記本電腦、臺式機甚至蘋果專屬游戲硬件將會成為自己的新選擇。

在手游市場中,蘋果 App Store 是最重要的發(fā)行平臺之一,現(xiàn)有超過 20 萬款游戲。微軟的一份調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,并不開發(fā)游戲的蘋果 2022 年僅靠 App Store 上的分成就獲得了 148 億美元的收入。但是在桌面游戲平臺,蘋果的 Mac App Store 的表現(xiàn)相比手游不值一提。不僅數(shù)量差了幾個量級,能夠擴大平臺影響力的 3A 大作也只有《古墓麗影》《生化危機》系列等幾款,來自全球最大的第三方游戲平臺 Steam 的調(diào)查報告中,macOS 系統(tǒng)的份額不到 3%。

steam 平臺上支持 macOS 系統(tǒng)的游戲也為少數(shù)

為什么游戲開發(fā)者一直以來不愿意為蘋果 Mac 平臺開發(fā)游戲?都是蘋果自己 " 作 " 的。

2006 年,蘋果的 Mac 電腦從原來的 Power PC 轉(zhuǎn)向英特爾的 X86 架構(gòu),推出了第一代 MacBook Pro。同時在 Mac OS 系統(tǒng)中,蘋果還推出了 Boot Camp 助理軟件,幫助用戶在英特爾處理器的 Mac 上安裝 Windows 操作系統(tǒng)。這種 " 兼容 " 操作系統(tǒng)競爭對手的做法,讓蘋果用戶能在性能稍微損失一些的情況下,也能在 Mac 電腦上玩 Windows 游戲。對開發(fā)者來說,Boot Camp 讓他們不需要為自己的游戲?qū)iT開發(fā)一個 Mac 版。

2014 年時,蘋果方面發(fā)布了名為 Metal 的圖形 API(應(yīng)用編程)接口,這是一款面向系統(tǒng)底層、兼顧圖形和計算功能的 API,類似于 Windows 系統(tǒng)的 DirectX,也許不是巧合,當年市場中就有消息傳出,蘋果正在測試一款采用 ARM 架構(gòu)的 Mac 電腦,將會逐步放棄與英特爾在 X86 架構(gòu)上的合作,同時 ARM 架構(gòu)的 Mac 電腦也不再支持 Boot Camp。

又過了 4 年,為了推廣自家的 Metal,從 2018 年起,蘋果開始在 MacOS 中放棄了對 OpenGL 和 Vulkan 這兩大主流圖形 API 的支持。因為 DirectX 和 Metal 是微軟、蘋果各自的專屬接口,此前,如果開發(fā)者加快開發(fā)進度,用移植的方式兼容多個平臺,OpenGL 和 Vulkan 是必不可少的重要途徑,蘋果的做法把這條路堵死了。

一款需要投入幾百人、千萬美金,開發(fā)周期長達數(shù)年的 3A 游戲,對于游戲開發(fā)企業(yè)來說是一項風(fēng)險極大,管理難度極高的項目。為了趕進度,導(dǎo)致最終游戲品質(zhì)不如預(yù)期,不被玩家接受的例子數(shù)不勝數(shù)。所以權(quán)衡之下,無論是大型游戲開發(fā)企業(yè),還是獨立游戲制作者,優(yōu)先考慮更加成熟的 Windows 平臺自然成了首選。

而對于蘋果用戶來說,要在桌面電腦上玩 3A 級別游戲,就只能再購買 Windows 系統(tǒng)的游戲筆記本或臺式機。

蘋果不是沒有看到這個問題,但相比之下,蘋果把更多的精力花在了更重要的芯片研發(fā)上,它的策略是先把平臺性能搞上去,然后再去完善生態(tài)。

從 2009 年,蘋果收購芯片公司 P.A.Semi 算起,經(jīng)過 iPhone 上 A 系列芯片的迭代,到 2020 年,就有測試機構(gòu)終于證實 2018 款 iPad Pro 中使用的 Apple A12X Bionic 處理器在性能上和在 MacBook Pro 中使用的英特爾 Core i7 處理器打平。同年的 WWDC20 上,蘋果也正式宣布在 2 年左右的時間,Mac 電腦將逐步放棄英特爾芯片,轉(zhuǎn)而使用自家的芯片。

后續(xù)的故事,很多人都熟悉了,蘋果基于 ARM 架構(gòu)的桌面芯片 M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra、M2、M2 Max、M2 Pro、M2 Ultra 陸續(xù)登場,并且更重要的是從 M1 開始,蘋果就遠遠拉大了與其他 ARM 桌面芯片之間的性能差距。

在自研芯片呈現(xiàn)出領(lǐng)先態(tài)勢后。2022 年蘋果為游戲開發(fā)者帶來新的 Metal 3 接口。從技術(shù)細節(jié)上看,Metal 3 不僅僅是 API,更接近于 Unity 和 Unreal 這樣的游戲引擎,有完整的游戲開發(fā)工具包,尤其是 MetalFX Upscaling 技術(shù)能夠讓游戲大幅加快復(fù)雜場景的渲染速度,而快速資源加載 API 還能夠加快從 GPU 到內(nèi)存、SSD 的讀取速度,使得游戲可以更快找到需要渲染的資源。

這次 WWDC23 上發(fā)布的 M2 Ultra GPU 具有多達 76 個集成圖形內(nèi)核,第三方測試表明,使用 Metal API 的 M2 Ultra 與使用 OpenGL 的 RTX 4070 Ti、RTX 4080 顯卡相比,在某些基礎(chǔ)測試中,M2 Ultra 的數(shù)據(jù)領(lǐng)先 RTX 4070 Ti,與 RTX 4080 持平。

正是自家芯片所給予的勇氣,隨著 WWDC23 上采用 M 芯片的 15 英寸 MacBook Air、Mac Studio 和 Mac Pro 三款 Mac 電腦的亮相,蘋果的芯片遷移任務(wù)全面完成。

未來的游戲市場,蘋果在繼續(xù)保持移動手游市場優(yōu)勢的同時,我認為會有幾種可能性:桌面游戲領(lǐng)域,在 2 年左右的時間,蘋果會吃掉 20% 以上的游戲 PC 份額,蘋果自己的 Mac App Store 游戲方面收入相比會翻倍增長;在硬件領(lǐng)域,第三方 Mac 電腦游戲配件會大量出現(xiàn)。再大膽一點,蘋果推出官方游戲手柄,搭配 Apple TV,形成一臺蘋果游戲主機,與 Xbox、PlayStation 掰掰手腕也并非不可能。

排版/ 季嘉穎

圖片/ 蘋果 steam unsplash

來源/《IT 時報》公眾號 vittimes

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