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當(dāng)前熱門:蘋果Mac游戲模式來了,游戲PC廠商毫不CARE?

時(shí)間:2023-06-17 10:10:24 來源:鈦媒體APP 發(fā)布者:DN032

圖片來源@視覺中國

文|雷科技


(資料圖片僅供參考)

在本月初舉行的WWDC 2023大會(huì)上,蘋果公司正式發(fā)布了macOS Sonoma,其中最大的變化,是「游戲模式」的到來。

你沒有聽錯(cuò),macOS也擁有了「游戲模式」。

(圖源:Apple)

簡單來說,macOS Sonoma提供的「游戲模式」,可以在mac設(shè)備進(jìn)行游戲時(shí),更積極地調(diào)動(dòng)CPU、GPU資源,使用戶的體驗(yàn)更加完善。

開發(fā)者層面,公司也提供了針對(duì)移植游戲設(shè)計(jì)的全新工具——「Game Porting Toolkit」,簡稱「GPT」。

好消息,公司也擁有了「GPT」,壞消息是,這并非人工智能相關(guān)的工具,而是Mac設(shè)備長久以來都不怎么受重視的「游戲」部分。

不過,「Game Porting Toolkit」允許開發(fā)者將已有的DirectX 11或DirectX 12的游戲通過一層轉(zhuǎn)譯就能在macOS上跑起來。這不僅減輕了開發(fā)者的工作量,更為游戲公司增加了更多信心。

(圖源:Death Standing offical)

發(fā)布會(huì)上,蘋果公司請(qǐng)來了日本殿堂級(jí)游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫站臺(tái),他親自承諾,《死亡擱淺》將在不久后登陸macOS平臺(tái)。

有了官方支持、知名游戲設(shè)計(jì)師背書,macOS終于能在游戲領(lǐng)域站起來了嗎?

摩拳擦掌,蘋果「殺」進(jìn)游戲圈

回顧macOS的發(fā)展歷史,從未有任何一個(gè)版本像Sonoma一樣對(duì)「游戲」如此重視,甚至讓人忘記了它的其他變化。

蘋果公司選擇了知名跨平臺(tái)移植開發(fā)商Codeweavers的CrossOver軟件源碼為基礎(chǔ),打造了「Game Porting Toolkit」。

(圖源:Apple)

相信mac設(shè)備的用戶們對(duì)Codeweavers這家公司都不會(huì)太陌生。這是一家專注于macOS和Linux平臺(tái)移植工具開發(fā)商,最早在2001年進(jìn)入到macOS生態(tài)中,推出了首個(gè)專業(yè)跨平臺(tái)移植工具CrossOver。時(shí)隔22年,蘋果公司基于該移植工具,打造了自家的移植平臺(tái)。

現(xiàn)在,開發(fā)者可以利用「Game Porting Toolkit」,快速地將DirectX圖形轉(zhuǎn)換為 Metal,以更好的兼容性和性能表現(xiàn),在本地運(yùn)行。這款全新的移植工具,最大的意義是縮短了移植時(shí)間,原本需幾個(gè)月完成的工作,如今被縮至幾天。

此外,「Game Porting Toolkit」包含了一個(gè)全新的「Metal Shader Converter」,它可以幫助開發(fā)者更好地對(duì)跨平臺(tái)移植的游戲進(jìn)行重新調(diào)色,過程相當(dāng)便捷、快速。

聽起來,蘋果似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好了一切,正等待海量游戲大作「涌進(jìn)」macOS平臺(tái),但事實(shí)上,它仍有需要完善的地方。

(圖源:YouTube@Dave2D)

知名YouTube博主分享了目前通過「Game Porting Toolkit」移植工具制作完成并上架的游戲,包括《賽博朋克2077》、《艾爾法登環(huán)》在內(nèi)的數(shù)款熱門大作。從實(shí)際體驗(yàn)上看,稱得上「體驗(yàn)不錯(cuò)」的設(shè)備,僅僅只有搭載M2 Max的14英寸MacBook Pro和搭載M1 Ultra的Mac Studio。

現(xiàn)實(shí)情況是,僅通過「Game Porting Toolkit」做簡單的移植,性能損耗依然是不可忽視的部分。

盡管業(yè)界將macOS Sonoma稱為mac平臺(tái)上的一次巔峰性革命,但對(duì)于常年被忽視游戲需求的Mac設(shè)備用戶來說,似乎已經(jīng)不再重要了。

Mac用戶:我們不在乎「游戲」

《消費(fèi)者報(bào)告2023》顯示,近71%的MacBook用戶對(duì)其設(shè)備的可靠性表示滿意,而在Windows平臺(tái)上,「非常滿意」的評(píng)價(jià)僅占到了38%。

大部分Mac設(shè)備的用戶認(rèn)為,筆記本的穩(wěn)定性是第一需求,其次才是娛樂性和功能豐富程度。

這樣的調(diào)查結(jié)果并不令人意外。

而產(chǎn)品定位上,無論是千禧年之前誕生的iBook,還是成為筆記本電腦市場中堅(jiān)力量的PowerBook,亦或者進(jìn)入新時(shí)代的MacBook,它們無外乎都是以精巧、纖薄的設(shè)計(jì)為主。「纖薄」,意味著在極限性能釋放與散熱方面做出妥協(xié),同時(shí)也換來了一定的穩(wěn)定性。在MacBook到來之前,蘋果甚至可以為了「設(shè)計(jì)感」,放棄一部分電池容量。

綜合來看,Mac設(shè)備天生對(duì)游戲需求無法適從。

當(dāng)然,產(chǎn)品定位已經(jīng)如此,Mac設(shè)備也找到了適合自身發(fā)展的道路——「專業(yè)工作」。對(duì)于設(shè)計(jì)行業(yè)工作者來說,誕生于Macintosh平臺(tái)(macOS前身)的Adobe,旗下的Photoshop、illustrator等專業(yè)軟件,在macOS上體驗(yàn)更加完善。

專業(yè)級(jí)剪輯工具Final Cut Pro、設(shè)計(jì)工具Sketch和特效軟件Motion,僅為macOS提供。

Mac設(shè)備受到越來越多有專業(yè)需求的消費(fèi)者的認(rèn)可,而其產(chǎn)品本身的定位也更偏向商務(wù)辦公,久而久之,產(chǎn)品有了消費(fèi)群體固化的現(xiàn)象。換句話說,選擇macOS平臺(tái)的消費(fèi)者,本身就沒有「游戲」的需求,而并非macOS「扼殺」了他們的需求。

「生產(chǎn)力」,macOS的代名詞

自初代macOS誕生以來,它的使命就是為「設(shè)計(jì)」與「商務(wù)辦公」而生,其豐富的多媒體功能,也讓它受到多數(shù)娛樂玩家的青睞。

但說到底,macOS是公司獨(dú)有的操作系統(tǒng),沒有第三方合作伙伴,自然不會(huì)像Windows平臺(tái)一樣,擁有更多的發(fā)展可能性。2020年,Apple Silicon首款芯片Apple M1登場,自此,Mac設(shè)備有了新的發(fā)展方向——「生產(chǎn)力」。

邁入新階段,無時(shí)無刻都在凸顯搭載Apple Silicon芯片設(shè)備的「生產(chǎn)力」效率,例如剪輯視頻能同時(shí)載入多少條素材、音頻制作時(shí)能導(dǎo)入多少條音軌,渲染圖像、視頻能節(jié)省多少時(shí)間。現(xiàn)階段,Apple Silicon能做的大概也就這些。

Apple M1是一款基于ARM架構(gòu)設(shè)計(jì)的芯片,從架構(gòu)上看,它沒有海量的應(yīng)用、游戲生態(tài),而公司的解決辦法是針對(duì)性優(yōu)化與兼容iPhone、iPad平臺(tái)的應(yīng)用。時(shí)間過去近三年,搭載Apple Silicon芯片的設(shè)備,依然不算完全兼容的同屬Apple生態(tài)的應(yīng)用程序。

(圖源:Apple)

小小的應(yīng)用都是如此,更何況游戲大作?

實(shí)際上,在macOS Sonoma到來之前,公司對(duì)待「游戲」需求的態(tài)度十分模糊。一方面,由于堅(jiān)持Metal平臺(tái),導(dǎo)致開發(fā)者的針對(duì)性開發(fā)難度加大、移植工作復(fù)雜;另一方面,卻用《古墓麗影》來展示Apple Silicon的性能。

這確實(shí)令人有些摸不著頭腦。

產(chǎn)品規(guī)劃上,公司自誕生以來就未曾推出過專攻游戲領(lǐng)域的設(shè)備,與Windows平臺(tái)隨處可見的游戲本、性能本不同,MacBook、iMac和Mac Studio,均是為辦公而生。在官網(wǎng)上,你可以看到MacBook的性能、續(xù)航力,以剪輯工作和播放視頻時(shí)長為基礎(chǔ)指標(biāo),并非最直觀的游戲體驗(yàn)。

這樣一來,消費(fèi)者也十分默契地不會(huì)將游戲需求放在任何Mac設(shè)備上,假如想要暢玩3A大作,似乎Windows平臺(tái)的游戲本,會(huì)是更好的選擇。

綜合來看,無論是從開發(fā)工具、產(chǎn)品定位還是產(chǎn)品設(shè)計(jì),Mac設(shè)備都更傾向于「辦公」,或者說「生產(chǎn)力」。而「Game Porting Toolkit」的到來,是蘋果做出的一大改變與讓步,但消費(fèi)者們心中根深蒂固的產(chǎn)品形象卻難以改變,在市場導(dǎo)向決定企業(yè)生產(chǎn)的今天,想要徹底打開Mac設(shè)備的「游戲」市場,并不是一件容易的事。

用MacBook打游戲,或許真能行

2019年,推出了Apple Arcade訂閱制游戲服務(wù),從這時(shí)開始,踏上了進(jìn)軍游戲市場的道路。

誠然,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。在推出的所有訂閱制服務(wù)中,Apple Arcade是最不受歡迎的,用戶對(duì)它的不滿多數(shù)集中在「游戲數(shù)量少」、「游玩體驗(yàn)不佳」等。隨后,為了表示在要在游戲領(lǐng)域大展宏圖的決心,公司在2022年正式向EA娛樂發(fā)起收購。

決心改變,主要原因無非是進(jìn)入到Apple Silicon時(shí)代,Mac設(shè)備的性能已經(jīng)不是明顯的短板,足以應(yīng)付經(jīng)優(yōu)化的3A游戲大作。同樣在ARM架構(gòu)游戲領(lǐng)域玩得風(fēng)生水起的任天堂的掌機(jī)Switch,實(shí)在令人眼饞。任天堂給出的經(jīng)驗(yàn)是:即便沒有堪比游戲本的性能,也能通過針對(duì)性優(yōu)化,獲得不俗的體驗(yàn)。

而長久以來,Mac設(shè)備娛樂部分,正是缺乏合適的游戲環(huán)境,在「游戲模式」和「Game Porting Toolkit」的支持下,MacBook打游戲,指日可待。

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